プロジェクションマッピングとは
プロジェクションマッピングは、プロジェクターを使用して建物やオブジェクトなどの立体物に映像を投影し、 その形状や表面にぴったり合うように映像を重ね合わせる映像表現技術です。 これは、建物や物体の表面に映像を投影し、その形状に合わせて映像を変形・調整する技術とも説明されます。
従来のプロジェクターが平面のスクリーンに映像を投影するのに対し、 プロジェクションマッピングは、実在する建物の壁面、彫刻、車、さらには人体など、 様々な立体物を「スクリーン」として活用します。凹凸のある壁面や立体的な物体、さらには家具や床など、 あらゆるものをスクリーンに変えることができます。
プロジェクターから投影される映像を、対象物の3次元形状に正確に合わせて歪ませることで、まるでその物体自体が変化しているような錯覚を生み出します。 あたかもその物体自体が動いたり光ったりしているように見せる技法です。
プロジェクションマッピングの特徴
リアルとバーチャルの融合
デジタル映像(バーチャル)をシンクロさせ、 物体自体が動いたり変形したり、光を放っているかのような幻想的な視覚効果を生み出します。
立体物への投影
建築物や家具などの立体物、 凹凸のある面に合わせて映像を制作・ 調整し、違和感なく投影します。これにより、立体物があたかも変化したり、 キャラクターが登場したりするような演出が可能です。
没入感の高さ
実物の形状を活かしたダイナミックな映像で、 見る人を強く惹きつけ、観客に強いインパクトと没入感を与えます。
柔軟性
建築物の外装からインテリアの壁面、展示物、舞台装置まで、 用途や規模を問わず応用可能です。
演出の多様性
シンプルなロゴ投影から、 物語性のあるアニメーション、 リアルタイム生成のビジュアルまで、幅広い表現が可能です。
原状復帰が容易
投影対象に物理的な加工を施す必要がなく、 投影が終われば元の状態に戻せるため、歴史的建造物などにも適しています。
プロジェクションマッピングの仕組み
プロジェクションマッピングは、主に以下の工程で実現されます。
1.3Dデータ化
投影対象となるオブジェクトの形状をレーザースキャンや写真測量、手動モデリングなどで正確に計測し、正確な3Dモデルを作成します。
2.映像コンテンツ制作
立体形状に合わせて映像(CGアニメーション、動画、静止画)を専用ソフトで作成します。3Dモデルのデータに基づき、映像を加工・調整します。ワープやマスク処理などが施されます。
3.プロジェクター配置とキャリブレーション
制作した映像を、投影対象の立体物の形状や位置に正確に合わせるマッピング(位置合わせ)作業を行います。
複数台のプロジェクターを使用する場合が多く、異なる角度から投影することでより立体的で迫力のある演出が可能になります。
この際、投影位置・角度・焦点距離を調整し、プロジェクターと3Dモデルを同期させるキャリブレーションが重要です。
現場でのセットアップ時に映像の歪みやズレを補正する微調整が行われます。
4.投影
調整された映像がプロジェクターによって投影され、現実世界の物体とデジタル映像が融合した新しい視覚体験が生まれます。
プロジェクションマッピングの活用例
プロジェクションマッピングは幅広い分野で活用されています。この技術により、静的な建物や物体を動的なメディアに変えることができ、 観客に強いインパクトと没入感を与える新しい表現手法として注目されています。
イベント・エンターテインメント
音楽コンサートやスポーツイベント、フェスティバルなどでのステージ演出。ミュージックフェス・ライブでのステージ背後での映像演出。
建築物のライトアップ
歴史的建造物や都市のランドマークへの映像投影。
マーケティング・広告
商業施設や屋外広告、プロモーションイベントでの活用。商業施設・店舗プロモーションでのショーウィンドウやロビーでの演出。 企業イベント・展示会での製品発表やブランドイメージ訴求。
博物館・展示施設
展示物の解説や世界観の演出。博覧会・アートインスタレーションでの体験型展示。
結婚式・パーティ
結婚式場での装飾や、会場の内装を映像で彩る演出。
この技術により、静的な建物や物体を動的なメディアに変えることができ、観客に強いインパクトと没入感を与える新しい表現手法として注目されています。 物理的な空間や物体に映像を重ねることで、現実世界に新しい価値や体験を創出するデジタル演出技術であり、今後もさらなる発展が期待されています。